3ゲーム目の『ブラウザ三国志』も上級兵を研究する時期になりました。ちょっと周りのプレイヤーより遅い気もしますが、まずは矛槍兵の研究を開始しました。
2ゲーム目までは近衛騎兵を真っ先に研究していましたが、今期は矛槍兵を先行して研究してみました。
2010年8月14日土曜日
2010年8月3日火曜日
C 楽進の騎兵の進撃LV7
カード合成の結果、C 楽進(がくしん) Lv66の騎兵の進撃がLV7にレベルップしました。騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が60%上昇する騎兵の進撃LV7はなかなかです。
C 楽進の豪傑LV6をレベルアップさせるか悩みましたが、すでに偵察以外で単機で出兵する機会というのは、あまりなくなってきたので、騎兵の進撃をレベルアップさせました。
ちなみに手持ちのレアリティーCのカードのなかでスキル込みの攻撃力は楽進はトップです。
C 楽進の豪傑LV6をレベルアップさせるか悩みましたが、すでに偵察以外で単機で出兵する機会というのは、あまりなくなってきたので、騎兵の進撃をレベルアップさせました。
ちなみに手持ちのレアリティーCのカードのなかでスキル込みの攻撃力は楽進はトップです。
2010年7月31日土曜日
星8の空き地を攻略 3ゲーム目
正直、『ブラウザ三国志』に飽きてきて、シルバーチケットが良くなかったこともあり、かなりモチベーションが落ちてしまいダラダラとプレイしていますが、3ゲーム目ではじめて星8を領地化しました。
偵察結果がバラバラで、多いときだとかなりの近衛騎兵が出てきていたので、少し多めに槍兵を増兵して総攻撃力13万で出兵しました。
以下の画像が結果です。この星8の領地は名声80の拠点にしました。
偵察結果がバラバラで、多いときだとかなりの近衛騎兵が出てきていたので、少し多めに槍兵を増兵して総攻撃力13万で出兵しました。
以下の画像が結果です。この星8の領地は名声80の拠点にしました。
2010年7月2日金曜日
UC 李傕Lv25が騎兵の進撃LV6
第3/第4ワールドを統合した3ゲーム目が開始しました。正直なところ第3と第4ワールドでは、カードの差がかなりありそうなので、今期もノンビリとカード合成を中心に楽しみたいと思います。
施設をレベルアップさせていましたが、資源も早々に尽きてしまいました。そこで早速、カードを整理しているとUC 李傕(りかく)が数枚あったので、騎兵の進撃をレベルアップさせることにしました。その結果、UC 李傕Lv25の騎兵の進撃LV6までレベルアップしました。
資源確保込みの遠征用のカードは2ゲーム目に育てているので、前半はUC 李傕は役目がなさそうですが、上級兵を研究した後に移速を15以上にすれば、そこそこ活躍できそうです。
施設をレベルアップさせていましたが、資源も早々に尽きてしまいました。そこで早速、カードを整理しているとUC 李傕(りかく)が数枚あったので、騎兵の進撃をレベルアップさせることにしました。その結果、UC 李傕Lv25の騎兵の進撃LV6までレベルアップしました。
資源確保込みの遠征用のカードは2ゲーム目に育てているので、前半はUC 李傕は役目がなさそうですが、上級兵を研究した後に移速を15以上にすれば、そこそこ活躍できそうです。
2010年6月25日金曜日
シルバーチケットでR 公孫瓚
次に「制圧報酬」でもらったシルバーチケットでブショーダスEXを引いてみました。結果はR 公孫瓚(こうそんさん)でした。
R 公孫瓚は終盤の『ブラウザ三国志』のトレードで良く出品されていたカードというイメージです。今さら騎兵突撃LV3ですか?
すでに、今期UC 張郃の騎兵突撃が最終的にLV6までアップしたので、ありがたさというのは、あまり感じません。
ただ、デッキコスト3.0なので、レベルを上げれば使えそうです。
R 公孫瓚は終盤の『ブラウザ三国志』のトレードで良く出品されていたカードというイメージです。今さら騎兵突撃LV3ですか?
すでに、今期UC 張郃の騎兵突撃が最終的にLV6までアップしたので、ありがたさというのは、あまり感じません。
ただ、デッキコスト3.0なので、レベルを上げれば使えそうです。
2010年6月24日木曜日
シルバーチケットでR 袁紹
2ゲーム目が終了しました。今期は「シルバーチケットのプレゼント」と「制圧報酬」で2枚のブショーダスEX シルバーチケットをもらいました。
ブショーダスEX シルバーチケットを引くときは、いつもワクワクします。さっそく「シルバーチケットのプレゼント」でもらった1枚目を引いてみました。
その結果はR 袁紹(えんしょう)でした。正直ガーンという感じですが、鉄壁のR 典韋やスターターの3枚あたりのRよりは良かったのかもしれません。
R 袁紹のスキルは弓兵突撃LV3ですが、『ブラウザ三国志』で、ほとんど弓兵を使わない、わたしに弓兵を使えということでしょうか?
ブショーダスEX シルバーチケットを引くときは、いつもワクワクします。さっそく「シルバーチケットのプレゼント」でもらった1枚目を引いてみました。
その結果はR 袁紹(えんしょう)でした。正直ガーンという感じですが、鉄壁のR 典韋やスターターの3枚あたりのRよりは良かったのかもしれません。
R 袁紹のスキルは弓兵突撃LV3ですが、『ブラウザ三国志』で、ほとんど弓兵を使わない、わたしに弓兵を使えということでしょうか?
2010年6月20日日曜日
UC 諸葛亮Lv64が製鉄知識LV3にレベルアップ
以前、「メインの内政カード 諸葛亮と孔融」で紹介したUC 諸葛亮(しょかつりょう)の製鉄知識LV3にレベルアップしました。
レベルアップもLv64まで進み、以前紹介したときのUC 諸葛亮の知力は21.76でしたが、知力も24.19になりました。言うまでもなく完全な内政の中心です。
実際の『三国志』の世界でも「天下三分の計」など「赤壁の戦い」をはじめ、『三国志』の中心的な存在であった天才軍師の諸葛亮がいなくなった後に、蜀は滅んでしまいましたが、わたしの『ブラウザ三国志』も諸葛亮なしでは成り立たないほどになりました。
2ゲーム目終了までのUC 諸葛亮の目標はレベル100越えです。
レベルアップもLv64まで進み、以前紹介したときのUC 諸葛亮の知力は21.76でしたが、知力も24.19になりました。言うまでもなく完全な内政の中心です。
実際の『三国志』の世界でも「天下三分の計」など「赤壁の戦い」をはじめ、『三国志』の中心的な存在であった天才軍師の諸葛亮がいなくなった後に、蜀は滅んでしまいましたが、わたしの『ブラウザ三国志』も諸葛亮なしでは成り立たないほどになりました。
2ゲーム目終了までのUC 諸葛亮の目標はレベル100越えです。
2010年6月12日土曜日
第3/第4ワールド統合の際の措置
第3/第4ワールド統合の際に、第4ワールドが不利にならない措置がやっと『ブラウザ三国志』の運営から発表されました。気になる内容は「ワールドボーナスの適用」と「シルバーチケットのプレゼント」です。
まず、「ワールドボーナスの適用」は6/14(月)から2ゲーム目終了時まで、武将の獲得経験値が3倍になるというものです。
討伐ボーナス、同盟ボーナス、経験値アップ(便利機能)の効果が適用された経験値が3倍になるというものなので、貯まったCPを使い「経験値アップ」を使用して武将カードの強化をしようと良いと思います。
次に「シルバーチケットのプレゼント」は人口2,000以上の君主全員に、シルバーチケットが1枚もらえるというものです。純粋にこれは良いのかもしれませんが、Rの武将カードもピンからキリまであるので微妙なところです。
まず、「ワールドボーナスの適用」は6/14(月)から2ゲーム目終了時まで、武将の獲得経験値が3倍になるというものです。
討伐ボーナス、同盟ボーナス、経験値アップ(便利機能)の効果が適用された経験値が3倍になるというものなので、貯まったCPを使い「経験値アップ」を使用して武将カードの強化をしようと良いと思います。
次に「シルバーチケットのプレゼント」は人口2,000以上の君主全員に、シルバーチケットが1枚もらえるというものです。純粋にこれは良いのかもしれませんが、Rの武将カードもピンからキリまであるので微妙なところです。
2010年6月11日金曜日
クエスト「人口を増やそう 其九」達成
あまり最近このブログを更新していませんが、先日、人口を8,000人以上にするクエスト「人口を増やそう 其九」を達成しました。拠点9個目での達成です。
クエスト達成の報酬は「木材:40000/石:40000/鉄:40000/食糧:40000」で、なかなかのものでした。
2ゲーム目の『ブラウザ三国志』も残りわずかになりましたので、資源がたくさん必要な施設のレベル上げは控えて、後は増兵に焦点を絞り武将カードのレベル上げに力を入れようと思います。
クエスト達成の報酬は「木材:40000/石:40000/鉄:40000/食糧:40000」で、なかなかのものでした。
2ゲーム目の『ブラウザ三国志』も残りわずかになりましたので、資源がたくさん必要な施設のレベル上げは控えて、後は増兵に焦点を絞り武将カードのレベル上げに力を入れようと思います。
2010年6月5日土曜日
R 周瑜を知力振りで強化
今のところ2ゲーム目の『ブラウザ三国志』で唯一引くことのできたRは周瑜(しゅうゆ)です。
周瑜は「赤壁の戦い」で活躍した武将で映画『レッドクリフ』では主役なのですが、『ブラウザ三国志』では、初期スキル「弓兵防御LV3」が象徴するように何とも微妙なポジションです。
トレードに出そうと思いましたが、せっかく当たったので、R 周瑜を育てることにしました。
防御振りで育てるか知力振りで育てるか多少悩みましたが、防御振りだとほとんど使用頻度がないので、知力振りで育てることにしました。
デッキコスト2.5なので上昇するスキルのパーセンテージが大きいのが唯一のよいところです。
さっそくスキル合成で「伐採知識LV2」を付けましたが、2つめはなかなか上手く行かず、「石切知識」を付けるつもりが、何度試みても「槍兵の進撃」が付きます。
2ゲーム目で引退するかなー。
周瑜は「赤壁の戦い」で活躍した武将で映画『レッドクリフ』では主役なのですが、『ブラウザ三国志』では、初期スキル「弓兵防御LV3」が象徴するように何とも微妙なポジションです。
トレードに出そうと思いましたが、せっかく当たったので、R 周瑜を育てることにしました。
防御振りで育てるか知力振りで育てるか多少悩みましたが、防御振りだとほとんど使用頻度がないので、知力振りで育てることにしました。
デッキコスト2.5なので上昇するスキルのパーセンテージが大きいのが唯一のよいところです。
さっそくスキル合成で「伐採知識LV2」を付けましたが、2つめはなかなか上手く行かず、「石切知識」を付けるつもりが、何度試みても「槍兵の進撃」が付きます。
2ゲーム目で引退するかなー。
2010年5月23日日曜日
UC 魯粛の食糧知識LV3にレベルアップ
UC 魯粛(ろしゅく)Lv32の「食糧知識」がLV3にレベルアップしました。
周瑜(しゅうゆ)とともに「赤壁の戦い」に賛成した呉の重臣である魯粛ですが、『ブラウザ三国志』の魯粛は日本昔話に出て来る福の神みたいなふくよかなルックスでだったので、気分的に「食糧知識」があいそうだったので付与合成で「食糧知識」を付けました。
拠点の食糧の生産量が上昇する「食糧知識」を持つカードで手軽に手に入るのは張魯(ちょうろ)ですが、知力があまり高くないので、UC 魯粛の他にも、UC 華歆(かきん)とUC 劉焉(りゅうえん)にも「食糧知識」を持たせています。
それにしても、なぜUC 魯粛の初期スキルは「槍兵堅守」なのでしょうか。
周瑜(しゅうゆ)とともに「赤壁の戦い」に賛成した呉の重臣である魯粛ですが、『ブラウザ三国志』の魯粛は日本昔話に出て来る福の神みたいなふくよかなルックスでだったので、気分的に「食糧知識」があいそうだったので付与合成で「食糧知識」を付けました。
拠点の食糧の生産量が上昇する「食糧知識」を持つカードで手軽に手に入るのは張魯(ちょうろ)ですが、知力があまり高くないので、UC 魯粛の他にも、UC 華歆(かきん)とUC 劉焉(りゅうえん)にも「食糧知識」を持たせています。
それにしても、なぜUC 魯粛の初期スキルは「槍兵堅守」なのでしょうか。
2010年5月22日土曜日
UC 黄蓋の兵器行軍がLV4にレベルアップ
弓兵兵科の武将には見えないUC 黄蓋(こうがい)の衝車、投石機、歩兵兵科の武将の移動速度が上昇する「兵器行軍」がスキルレベルアップ合成の結果LV4にレベルアップしました。
黄蓋は「赤壁の戦い」で魏の船に火を付けるのに一役買った老将ですが、その辺りが元になって初期スキルとして「兵器行軍」を持っているのでしょうか?
ただ、戦争もなく、許容範囲のNPC砦はほとんど攻略済みということもあり、UC 黄蓋の「兵器行軍」は、2ゲーム目での活躍はなさそうです。(1ゲーム目も活躍しませんでした。)
黄蓋は「赤壁の戦い」で魏の船に火を付けるのに一役買った老将ですが、その辺りが元になって初期スキルとして「兵器行軍」を持っているのでしょうか?
ただ、戦争もなく、許容範囲のNPC砦はほとんど攻略済みということもあり、UC 黄蓋の「兵器行軍」は、2ゲーム目での活躍はなさそうです。(1ゲーム目も活躍しませんでした。)
2010年5月13日木曜日
UC 張郃の騎兵突撃がLV5にレベルアップ
5月10日に追加された新武将カード狙いで、数日間貯めておいたBPで、カードを引いたところUC 張郃が当たったので、スキルレベルアップ合成をしました。
合成の結果、UC 張郃の騎兵突撃がLV5にレベルアップしました。騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が40%、移動速度が42.5%上昇するのは、なかなか良い感じです。
ただ、張郃の騎兵突撃がLV5にレベルアップしたのは良いですが、新武将カードは無課金プレイヤーのわたしには縁があまりなさそうな気がします。UC以外は当たらなそうです。
合成の結果、UC 張郃の騎兵突撃がLV5にレベルアップしました。騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が40%、移動速度が42.5%上昇するのは、なかなか良い感じです。
ただ、張郃の騎兵突撃がLV5にレベルアップしたのは良いですが、新武将カードは無課金プレイヤーのわたしには縁があまりなさそうな気がします。UC以外は当たらなそうです。
2010年5月11日火曜日
弩兵の研究終了 武器強化中
1ゲーム目では研究しなかった弩兵の研究が終わりました。これで、「近衛騎兵」「矛槍兵」「弩兵」の上級兵3種が揃いました。現時点で弩兵をどの程度使うかを決めていませんが、とりあえず現在、鍛冶場で弩兵の武器を強化中です。
一応レベル3くらいまでは武器レベルを上げようと思いますが、手持ちの武将カードを調べたところ、攻撃時に弩兵を活かすことができそうなのは、攻撃スキル弓兵の進撃LV3を持つC 夏侯淵(かこうえん)、UC 蔡瑁(さいぼう)UC 蘇飛(そひ)、UC 蒋欽(しょうきん)の4枚と弓兵突撃LV2を持つUC 黄忠(こうちゅう)くらいです。
1ゲーム目で、まったくと言って良いほど、弓兵兵科の武将カードのレベル上げをしていないので、レベルも低いです。
2ゲーム目もUC 黄忠のレベル上げだけで終わりそうな気がします。
一応レベル3くらいまでは武器レベルを上げようと思いますが、手持ちの武将カードを調べたところ、攻撃時に弩兵を活かすことができそうなのは、攻撃スキル弓兵の進撃LV3を持つC 夏侯淵(かこうえん)、UC 蔡瑁(さいぼう)UC 蘇飛(そひ)、UC 蒋欽(しょうきん)の4枚と弓兵突撃LV2を持つUC 黄忠(こうちゅう)くらいです。
1ゲーム目で、まったくと言って良いほど、弓兵兵科の武将カードのレベル上げをしていないので、レベルも低いです。
2ゲーム目もUC 黄忠のレベル上げだけで終わりそうな気がします。
2010年5月8日土曜日
星9の領地に挑戦 その3 結果編
以下の画像が結果ですが、比較的、星9の攻略は余裕でした。すでに星9の領地に村を建設して、施設のレベル上げをボチボチやっています。ギリギリだった星8の攻略のほうが上級兵がいなかっただけに苦戦した感じがします。
今回の出兵でSR 張遼(ちょうりょう)レベルも61から65にレベルアップしたのも良かったですが、撃破スコアが9千半ばくらいで、10,000以上の撃破スコアを記録するクエスト「一戦入魂(名将)」のクリアとは行かず、もう少しで1万越えだったこともあり、残念でした。
ただ時間の問題で「一戦入魂(名将)」は簡単にクリアできそうな感じです。
今回の出兵でSR 張遼(ちょうりょう)レベルも61から65にレベルアップしたのも良かったですが、撃破スコアが9千半ばくらいで、10,000以上の撃破スコアを記録するクエスト「一戦入魂(名将)」のクリアとは行かず、もう少しで1万越えだったこともあり、残念でした。
ただ時間の問題で「一戦入魂(名将)」は簡単にクリアできそうな感じです。
2010年5月7日金曜日
星9の領地に挑戦 その2 出兵編
星9攻略にSR 張遼(ちょうりょう)を出兵させました。張遼に同行させた兵士の数は「矛槍兵 1,100」「近衛騎兵 900」「槍兵 500」「騎兵 350」で、総攻撃力は430,057です。今までと同様に相変わらず弓兵は居ません。
後は運的な要素が大きいですので、敵の兵が偵察以上に出ないことを祈るのみです。この出兵で駄目なら、星9の領地化は、しばらくの間あきらめ、今まで領地化した空地を7つめの拠点にする予定です。
ただ、撃破スコアとSR 張遼(ちょうりょう)の討伐ゲージは442まで上げたので、獲得する経験値は期待することができそうです。
(本当は討伐ゲージ500まで上げたかったですが、面倒だったので出兵させました。)
後は運的な要素が大きいですので、敵の兵が偵察以上に出ないことを祈るのみです。この出兵で駄目なら、星9の領地化は、しばらくの間あきらめ、今まで領地化した空地を7つめの拠点にする予定です。
ただ、撃破スコアとSR 張遼(ちょうりょう)の討伐ゲージは442まで上げたので、獲得する経験値は期待することができそうです。
(本当は討伐ゲージ500まで上げたかったですが、面倒だったので出兵させました。)
2010年5月5日水曜日
星9の領地に挑戦 その1
すでに7個目の拠点を作っている方が多いですが、わたしも名声がやっと150になりそうなので、7個目の拠点に星9の空地を領地にして村を建設しようと思っています。
ただし、星9の空地までの距離が10以上と、かなり苦戦しそうです。それでも、3度偵察に送った結果を見ると総攻撃力35万以上で何とか行けそうです。
星9攻略には上級兵中心に攻撃しますが、現在は「矛槍兵 950」「近衛騎兵 900」「騎兵+槍兵 850」という感じです。出兵させるの武将の討伐ゲージをギリギリまで上げるので、もう少し増兵することができそうです。
また現在の鍛冶場の状況は以下のような感じです。
鍛冶場:レベル10
矛槍兵の武器レ:レベル3 鉄戟
近衛騎兵の武器:レベル3 西涼馬上槍
ただし、星9の空地までの距離が10以上と、かなり苦戦しそうです。それでも、3度偵察に送った結果を見ると総攻撃力35万以上で何とか行けそうです。
星9攻略には上級兵中心に攻撃しますが、現在は「矛槍兵 950」「近衛騎兵 900」「騎兵+槍兵 850」という感じです。出兵させるの武将の討伐ゲージをギリギリまで上げるので、もう少し増兵することができそうです。
また現在の鍛冶場の状況は以下のような感じです。
鍛冶場:レベル10
矛槍兵の武器レ:レベル3 鉄戟
近衛騎兵の武器:レベル3 西涼馬上槍
2010年5月4日火曜日
R 曹操とUC 曹操の騎兵の進撃がレベルアップ
武将カードが、また増えてきたのでR 曹操(そうそう)とUC 曹操の「騎兵の進撃」をスキルレベルアップ合成してカードを整理しました。
合成の結果、R 曹操のほうは「騎兵の進撃LV3」になり、 騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が33%上昇するようになったので、わたしのレベルではなかなかです。
現時点ではR 曹操とUC 曹操は使っていないカードで、2ゲーム目では、あまり出番がないかもしれませんが、レベルを上げる時期になったら少し鍛えようと思います。
まあ曹操には「奇計百出」あたりを付けて、育てて行くのがベストなのかもしれませんが、無課金&ライトユーザーのわたしには「騎兵の進撃」で充分です。
合成の結果、R 曹操のほうは「騎兵の進撃LV3」になり、 騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が33%上昇するようになったので、わたしのレベルではなかなかです。
現時点ではR 曹操とUC 曹操は使っていないカードで、2ゲーム目では、あまり出番がないかもしれませんが、レベルを上げる時期になったら少し鍛えようと思います。
まあ曹操には「奇計百出」あたりを付けて、育てて行くのがベストなのかもしれませんが、無課金&ライトユーザーのわたしには「騎兵の進撃」で充分です。
2010年4月29日木曜日
2010年4月28日水曜日
C 馬謖の騎兵の進撃がLV6にレベルアップ
なぜかブショーダスで高い確率で当たる武将カードがあります。わたしの場合はC 馬謖(ばしょく)です。
カード整理をしているときにビックリするくらいC 馬謖がたくさんあり、トレードに出しても、たかがしれていることもありカード合成で鍛えることにしました。
まず、騎兵兵科に見えない馬謖に付与合成で「騎兵の進撃」を覚えさせてから、カードファイルにたくさんあった馬謖を使い何度もスキルレベルアップ合成をした結果、C 馬謖の騎兵の進撃がLV6までレベルアップしました。
デッキコスト2.0なので、レベルを上げても攻撃力の伸びのポテンシャル的なものは期待できませんが、とりあえず、手持ちのUC 張郃(ちょうこう)の騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が32.5%上昇する「騎兵突撃LV4」よりも、「騎兵の進撃LV6」は攻撃力が40%上昇するので、わたしの持っているCのカードのなかでは期待できそうです。
また、C 馬謖のスキルレベルアップ合成のおかげで、武将にLV6以上のスキルを持たるクエスト「スキルレベル 其二」もクリアできました。報酬はTP 100でしたが、5回以上の合成をしているので微妙な報酬です。
最後に騎兵の進撃LV6になってからはブショーダスでC 馬謖を1枚引きましたが、合成は失敗でした。ここからのレベルアップはカードを追加したりしないと難しそうです。
カード整理をしているときにビックリするくらいC 馬謖がたくさんあり、トレードに出しても、たかがしれていることもありカード合成で鍛えることにしました。
まず、騎兵兵科に見えない馬謖に付与合成で「騎兵の進撃」を覚えさせてから、カードファイルにたくさんあった馬謖を使い何度もスキルレベルアップ合成をした結果、C 馬謖の騎兵の進撃がLV6までレベルアップしました。
デッキコスト2.0なので、レベルを上げても攻撃力の伸びのポテンシャル的なものは期待できませんが、とりあえず、手持ちのUC 張郃(ちょうこう)の騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が32.5%上昇する「騎兵突撃LV4」よりも、「騎兵の進撃LV6」は攻撃力が40%上昇するので、わたしの持っているCのカードのなかでは期待できそうです。
また、C 馬謖のスキルレベルアップ合成のおかげで、武将にLV6以上のスキルを持たるクエスト「スキルレベル 其二」もクリアできました。報酬はTP 100でしたが、5回以上の合成をしているので微妙な報酬です。
最後に騎兵の進撃LV6になってからはブショーダスでC 馬謖を1枚引きましたが、合成は失敗でした。ここからのレベルアップはカードを追加したりしないと難しそうです。
登録:
投稿 (Atom)



















