以下の画像が結果ですが、比較的、星9の攻略は余裕でした。すでに星9の領地に村を建設して、施設のレベル上げをボチボチやっています。ギリギリだった星8の攻略のほうが上級兵がいなかっただけに苦戦した感じがします。
今回の出兵でSR 張遼(ちょうりょう)レベルも61から65にレベルアップしたのも良かったですが、撃破スコアが9千半ばくらいで、10,000以上の撃破スコアを記録するクエスト「一戦入魂(名将)」のクリアとは行かず、もう少しで1万越えだったこともあり、残念でした。
ただ時間の問題で「一戦入魂(名将)」は簡単にクリアできそうな感じです。
2010年5月8日土曜日
2010年5月7日金曜日
星9の領地に挑戦 その2 出兵編
星9攻略にSR 張遼(ちょうりょう)を出兵させました。張遼に同行させた兵士の数は「矛槍兵 1,100」「近衛騎兵 900」「槍兵 500」「騎兵 350」で、総攻撃力は430,057です。今までと同様に相変わらず弓兵は居ません。
後は運的な要素が大きいですので、敵の兵が偵察以上に出ないことを祈るのみです。この出兵で駄目なら、星9の領地化は、しばらくの間あきらめ、今まで領地化した空地を7つめの拠点にする予定です。
ただ、撃破スコアとSR 張遼(ちょうりょう)の討伐ゲージは442まで上げたので、獲得する経験値は期待することができそうです。
(本当は討伐ゲージ500まで上げたかったですが、面倒だったので出兵させました。)
後は運的な要素が大きいですので、敵の兵が偵察以上に出ないことを祈るのみです。この出兵で駄目なら、星9の領地化は、しばらくの間あきらめ、今まで領地化した空地を7つめの拠点にする予定です。
ただ、撃破スコアとSR 張遼(ちょうりょう)の討伐ゲージは442まで上げたので、獲得する経験値は期待することができそうです。
(本当は討伐ゲージ500まで上げたかったですが、面倒だったので出兵させました。)
2010年5月5日水曜日
星9の領地に挑戦 その1
すでに7個目の拠点を作っている方が多いですが、わたしも名声がやっと150になりそうなので、7個目の拠点に星9の空地を領地にして村を建設しようと思っています。
ただし、星9の空地までの距離が10以上と、かなり苦戦しそうです。それでも、3度偵察に送った結果を見ると総攻撃力35万以上で何とか行けそうです。
星9攻略には上級兵中心に攻撃しますが、現在は「矛槍兵 950」「近衛騎兵 900」「騎兵+槍兵 850」という感じです。出兵させるの武将の討伐ゲージをギリギリまで上げるので、もう少し増兵することができそうです。
また現在の鍛冶場の状況は以下のような感じです。
鍛冶場:レベル10
矛槍兵の武器レ:レベル3 鉄戟
近衛騎兵の武器:レベル3 西涼馬上槍
ただし、星9の空地までの距離が10以上と、かなり苦戦しそうです。それでも、3度偵察に送った結果を見ると総攻撃力35万以上で何とか行けそうです。
星9攻略には上級兵中心に攻撃しますが、現在は「矛槍兵 950」「近衛騎兵 900」「騎兵+槍兵 850」という感じです。出兵させるの武将の討伐ゲージをギリギリまで上げるので、もう少し増兵することができそうです。
また現在の鍛冶場の状況は以下のような感じです。
鍛冶場:レベル10
矛槍兵の武器レ:レベル3 鉄戟
近衛騎兵の武器:レベル3 西涼馬上槍
2010年4月23日金曜日
星8の領地に挑戦 その6 エピローグ
さて、星8の領地化の結果が出ました。結果の画像を見てもらえれば分かると思いますがギリギリで領地化することができた感じです。
とりあえず領地にすることができたのだけは良かったですが、ここまで、ギリギリだとイロイロと分析しただけに、とても情けないです。
相手の上級兵の数が1,345と、事前に偵察した3回よりも多く、なかでも敵の矛槍兵が1,076も居たのが原因です。
やはり、星8(森林タイル 2/岩山タイル 4/鉄鉱山タイル 1)の場合は弓兵が居たほうが楽に討伐できそうですが、今さら下級兵を強化するつもりはないので、弓兵の上級兵にあたる弩兵を余力があったら研究して、終盤のレベル上げのときには使おうと思います。
ただ、星8はレベルアップに最適です。SR 張遼(ちょうりょう)の獲得経験値が26,469で、レベルが55から58に上がりました。本当に久々に武将がしっかりとレベルアップした感じです。
また撃破スコアも5,000を越えて、戦闘で3,000以上の撃破スコアを記録するクエスト「一戦入魂(大将) 」もクリアすることができました。
全6回に渡り書いてきた「星8の領地に挑戦」はこれで終りです。参考になったかは分かりませんが、星8の攻略を考えている方はがんばって下さい。
正直言えば、上級兵を研究してからのほうが楽だと思います。
とりあえず領地にすることができたのだけは良かったですが、ここまで、ギリギリだとイロイロと分析しただけに、とても情けないです。
相手の上級兵の数が1,345と、事前に偵察した3回よりも多く、なかでも敵の矛槍兵が1,076も居たのが原因です。
やはり、星8(森林タイル 2/岩山タイル 4/鉄鉱山タイル 1)の場合は弓兵が居たほうが楽に討伐できそうですが、今さら下級兵を強化するつもりはないので、弓兵の上級兵にあたる弩兵を余力があったら研究して、終盤のレベル上げのときには使おうと思います。
ただ、星8はレベルアップに最適です。SR 張遼(ちょうりょう)の獲得経験値が26,469で、レベルが55から58に上がりました。本当に久々に武将がしっかりとレベルアップした感じです。
また撃破スコアも5,000を越えて、戦闘で3,000以上の撃破スコアを記録するクエスト「一戦入魂(大将) 」もクリアすることができました。
全6回に渡り書いてきた「星8の領地に挑戦」はこれで終りです。参考になったかは分かりませんが、星8の攻略を考えている方はがんばって下さい。
正直言えば、上級兵を研究してからのほうが楽だと思います。
2010年4月22日木曜日
星8の領地に挑戦 その5 出兵編
星8を攻略するための準備が、いよいよ準備が整いました。以下の画像のように同行させる兵士の数は「剣兵 700」「槍兵 970」「騎兵 1020」で、総攻撃力は189,821です。
SR 張遼(ちょうりょう)の討伐ゲージをギリギリまで粘って489まで上げる時間、予定よりもホンノ少しですが兵を増やしました。
ただし、画像だと、総攻撃力189,821で、目標の総攻撃力 17万を余裕でクリアしていますが、上級兵は剣兵に対する防御力が2倍あるので、星6以上の上級兵が出てくる場合は剣兵の攻撃力は半分の21にして考え、以下のように兵士の計算しています。
剣兵:21(攻撃力)× 0700(人数)= 14,700(剣兵の総攻撃力)
槍兵:69(攻撃力)× 0970(人数)= 66,930(槍兵の総攻撃力)
騎兵:76(攻撃力)× 1020(人数)= 77,520(騎兵の総攻撃力)
上記のように考えると、対上級兵用の総攻撃力は「同行させる兵士の攻撃力:15,9150」+「武将攻撃力:12,200」の171,350です。
とりあえず、これで出兵させることにしますが、騎兵に対する防御力が高い矛槍兵の数がどうしても気になります。ただし、わたしは弓兵自体を使わないので、こればかりは仕方のないことです。
敵の矛槍兵が1,000を越えて来ると、かなり厳しいと思いますが成功していることを祈り出兵させます。
ここまで5回に分けて詳しく(と言うよりダラダラと?)星8の攻略について書いてきましたが、次回はいよいよエピローグの結果編です。
SR 張遼(ちょうりょう)の討伐ゲージをギリギリまで粘って489まで上げる時間、予定よりもホンノ少しですが兵を増やしました。
ただし、画像だと、総攻撃力189,821で、目標の総攻撃力 17万を余裕でクリアしていますが、上級兵は剣兵に対する防御力が2倍あるので、星6以上の上級兵が出てくる場合は剣兵の攻撃力は半分の21にして考え、以下のように兵士の計算しています。
剣兵:21(攻撃力)× 0700(人数)= 14,700(剣兵の総攻撃力)
槍兵:69(攻撃力)× 0970(人数)= 66,930(槍兵の総攻撃力)
騎兵:76(攻撃力)× 1020(人数)= 77,520(騎兵の総攻撃力)
上記のように考えると、対上級兵用の総攻撃力は「同行させる兵士の攻撃力:15,9150」+「武将攻撃力:12,200」の171,350です。
15,9150(同行兵)+ 12,200(武将攻撃力)= 171,350(総攻撃力)
とりあえず、これで出兵させることにしますが、騎兵に対する防御力が高い矛槍兵の数がどうしても気になります。ただし、わたしは弓兵自体を使わないので、こればかりは仕方のないことです。
敵の矛槍兵が1,000を越えて来ると、かなり厳しいと思いますが成功していることを祈り出兵させます。
ここまで5回に分けて詳しく(と言うよりダラダラと?)星8の攻略について書いてきましたが、次回はいよいよエピローグの結果編です。
2010年4月21日水曜日
星8の領地に挑戦 その4 戦力強化編
星8の空き地に出兵させる予定の武将はSR 張遼(ちょうりょう)で、すべての兵士と武将の攻撃力が42%上昇するスキル「覇王の進撃LV2」をもちろん使用します。
現状のわたしの砦の鍛冶場は以下のようになっていて、「覇王の進撃LV2」を使用したときのスキル込みの攻撃力は「剣兵1人の攻撃力:43」「槍兵1人の攻撃力:69」「騎兵1人の攻撃力:76」「武将攻撃力:12,200」です。
矛槍兵に効果のある弓兵を使いたいところですが、以前も書いたように、わたしは弓兵自体を使っていないので、弓兵舎自体がありません。そのため、槍兵と騎兵がメインです。
鍛冶場:レベル9
剣兵の武器:レベル10 剛剣「玄武切」
槍兵の武器:レベル4 鉄の鋭槍
騎兵の武器:レベル4 黒鉄の刀
とりあえずは総攻撃力 17万を目指して同行させる兵士の数を「剣兵 700」「槍兵 900」「騎兵 900」で考え増兵しています。
尚、上級兵は剣兵に対する防御力が2倍あるので、剣兵だけで星8の空き地を領地化させるとなると、今回のケースでは約7,500人の剣兵を用意する必要があります。
剣兵だけでも星8を領地化している方もいますが、内政を強化しつつ7,500人収容できるだけの宿舎を作るのは、わたしにはかなり現実的な数ではなかったので、2ゲーム目早々に剣兵中心はあきらめました。
次回はいよいよ星8の空き地に出兵させます。
現状のわたしの砦の鍛冶場は以下のようになっていて、「覇王の進撃LV2」を使用したときのスキル込みの攻撃力は「剣兵1人の攻撃力:43」「槍兵1人の攻撃力:69」「騎兵1人の攻撃力:76」「武将攻撃力:12,200」です。
矛槍兵に効果のある弓兵を使いたいところですが、以前も書いたように、わたしは弓兵自体を使っていないので、弓兵舎自体がありません。そのため、槍兵と騎兵がメインです。
鍛冶場:レベル9
剣兵の武器:レベル10 剛剣「玄武切」
槍兵の武器:レベル4 鉄の鋭槍
騎兵の武器:レベル4 黒鉄の刀
とりあえずは総攻撃力 17万を目指して同行させる兵士の数を「剣兵 700」「槍兵 900」「騎兵 900」で考え増兵しています。
尚、上級兵は剣兵に対する防御力が2倍あるので、剣兵だけで星8の空き地を領地化させるとなると、今回のケースでは約7,500人の剣兵を用意する必要があります。
剣兵だけでも星8を領地化している方もいますが、内政を強化しつつ7,500人収容できるだけの宿舎を作るのは、わたしにはかなり現実的な数ではなかったので、2ゲーム目早々に剣兵中心はあきらめました。
次回はいよいよ星8の空き地に出兵させます。
2010年4月19日月曜日
星8の領地に挑戦 その3 戦略編
星8の空き地に偵察を3回送った結果の上級兵のトータルの数を見てみると「偵察01:1313」「偵察02:891」「偵察03:868」です。
一人の上級兵の防御力を100として考えた場合、偵察02と03なら総攻撃力 10万くらいあれば、安全圏で領地化することができそうですが、偵察01の結果に当たった場合は、確実に落とすには総攻撃力 16万程度は必要となりそうです。
基本的にわたしの場合は、兵士との相性などもあるので、確実に攻略するために一人の上級兵の防御力を120として計算しています。偵察01の結果で計算すると以下のような計算式です。
<必要総攻撃力の計算>
上記が正しければ、総攻撃力 16万あれば、星8を領地にすることができそうです。安全に攻略するために総攻撃力17万を目標に兵を増やして行きたいと思います。
尚、「星6 攻略」「星7 攻略」のワード検索で、このブログに来てくれている方も居るので、付け加えると上記の計算式は星6や星7の攻略にも、「どの程度の兵力が必要かの目安」として使うことができます。
ただし、あくまでも参考で、上記の計算でミスすることも多々あります。
次回は星8攻略のための戦力強化編です。
一人の上級兵の防御力を100として考えた場合、偵察02と03なら総攻撃力 10万くらいあれば、安全圏で領地化することができそうですが、偵察01の結果に当たった場合は、確実に落とすには総攻撃力 16万程度は必要となりそうです。
基本的にわたしの場合は、兵士との相性などもあるので、確実に攻略するために一人の上級兵の防御力を120として計算しています。偵察01の結果で計算すると以下のような計算式です。
<必要総攻撃力の計算>
1313(上級兵の数)× 120(防御力)= 157,560(必要攻撃力)
上記が正しければ、総攻撃力 16万あれば、星8を領地にすることができそうです。安全に攻略するために総攻撃力17万を目標に兵を増やして行きたいと思います。
尚、「星6 攻略」「星7 攻略」のワード検索で、このブログに来てくれている方も居るので、付け加えると上記の計算式は星6や星7の攻略にも、「どの程度の兵力が必要かの目安」として使うことができます。
ただし、あくまでも参考で、上記の計算でミスすることも多々あります。
次回は星8攻略のための戦力強化編です。
2010年4月18日日曜日
星8の領地に挑戦 その2 偵察編
星7の領地は拠点からの距離が3くらいだったこともあり安全策を取っても総攻撃力 68,490で領地化することができましたが、星8は拠点から距離5.39ということもあり、さすがに、ある程度まとまった総攻撃力が必要となってきます。
そこで、まずは星8の空き地に使っていない武将カードで偵察を送ってみました。以下の画像が星8の空き地に3回偵察を送った結果ですが、かなり敵の上級兵の数にバラツキがあります。
偵察02と03なら、比較的苦労せずに、領地化することができそうですが、上級兵の数が一番多い偵察01だと苦労しそうです。
次回は上級兵の数が一番多い偵察01の結果をベースにして考え、星8の領地を攻略するための戦略を立てて行きたいと思います。
そこで、まずは星8の空き地に使っていない武将カードで偵察を送ってみました。以下の画像が星8の空き地に3回偵察を送った結果ですが、かなり敵の上級兵の数にバラツキがあります。
偵察02と03なら、比較的苦労せずに、領地化することができそうですが、上級兵の数が一番多い偵察01だと苦労しそうです。
次回は上級兵の数が一番多い偵察01の結果をベースにして考え、星8の領地を攻略するための戦略を立てて行きたいと思います。
星8の領地に挑戦 その1 プロローグ
そろそろ次の拠点を建設するのに必要な名声112に近付いてきました。次の拠点には画像の星8(森林タイル 2/岩山タイル 4/鉄鉱山タイル 1)の領地を考えています。
名声80のときに4つ目の拠点を建設した星7の領地(森林タイル 2/岩山タイル 4/鉄鉱山タイル 4)のほうが使い勝手が良いですが、近くに星7の空き地がないので、拠点から距離5.39の星8の空き地を領地にして拠点を建てることにしました。
星8が星7よりも優れている点は、星7が平地タイル25であるのに対して、星8は平地タイルが27あるところです。
まあ、いろいろ考えても、まずは星8の空き地を領地にしなければ話にならないので、これから数回に分けて星8の攻略について書いて行こうと思います。
名声80のときに4つ目の拠点を建設した星7の領地(森林タイル 2/岩山タイル 4/鉄鉱山タイル 4)のほうが使い勝手が良いですが、近くに星7の空き地がないので、拠点から距離5.39の星8の空き地を領地にして拠点を建てることにしました。
星8が星7よりも優れている点は、星7が平地タイル25であるのに対して、星8は平地タイルが27あるところです。
まあ、いろいろ考えても、まずは星8の空き地を領地にしなければ話にならないので、これから数回に分けて星8の攻略について書いて行こうと思います。
2010年4月12日月曜日
名声80の4つ目の拠点は星7の領地
名声80の拠点は星7の領地(森林タイル 2/岩山タイル 4/鉄鉱山タイル 4)に資源用の村を建てました。
現在の名声は94あるので、とりあえず人口は300人になりましたが、上級兵を研究するには、とにかく倉庫を大きくしなくてはいけないので倉庫の数では少し悩みました。
倉庫レベル13を本拠地と拠点を合わせてトータルで約8個作れば、上級兵を研究するのに必要な資源を貯めておくことができますが、倉庫レベル14なら約7個で良いので、はじめは倉庫は2つで良いと思っていました。
しかし、倉庫レベル14だと時間が掛かるのだけでなく、消費する資源も(木 10255/石 12306/鉄 10255/糧 8204)と、NPC砦の攻略も増えてきたこともあり、この時期にしては大きいので、安全策をとってこの拠点には倉庫を3つ建てました。
何はともあれ、これでトータルの倉庫の数は8個になりました。また、この拠点から、1ゲーム目で無駄に複数枚育てた内政カードが活かすことができそうです。
目標は次の拠点を建設するまでに上級兵の研究を開始することですが、現状だとかなり厳しい感じです。
現在の名声は94あるので、とりあえず人口は300人になりましたが、上級兵を研究するには、とにかく倉庫を大きくしなくてはいけないので倉庫の数では少し悩みました。
倉庫レベル13を本拠地と拠点を合わせてトータルで約8個作れば、上級兵を研究するのに必要な資源を貯めておくことができますが、倉庫レベル14なら約7個で良いので、はじめは倉庫は2つで良いと思っていました。
しかし、倉庫レベル14だと時間が掛かるのだけでなく、消費する資源も(木 10255/石 12306/鉄 10255/糧 8204)と、NPC砦の攻略も増えてきたこともあり、この時期にしては大きいので、安全策をとってこの拠点には倉庫を3つ建てました。
何はともあれ、これでトータルの倉庫の数は8個になりました。また、この拠点から、1ゲーム目で無駄に複数枚育てた内政カードが活かすことができそうです。
目標は次の拠点を建設するまでに上級兵の研究を開始することですが、現状だとかなり厳しい感じです。
2010年4月2日金曜日
星7の領地に挑戦
資源確保の拠点に最適な星7の領地(森林タイル 2/岩山タイル 4/鉄鉱山タイル 4)の領地化に成功しました。今までと同様に今回もSR 張遼のスキル「覇王の進撃」で攻撃しました。
距離もそれほど遠くないので、総攻撃力が大体5万くらいあれば、大丈夫だと思っていましたが、安全策を取り総攻撃力 68,490の攻撃です。同行させた兵士の数は「剣兵 150」「槍兵 360」「騎兵 380」で、無事に領地にすることができました。剣兵はオマケみたいなものです。
2ゲーム目の『ブラウザ三国志』をはじめて一ヶ月くらいになりますが、星8以上の領地も、結構あるので、ある程度、早い段階で領地にできたら思います。
距離もそれほど遠くないので、総攻撃力が大体5万くらいあれば、大丈夫だと思っていましたが、安全策を取り総攻撃力 68,490の攻撃です。同行させた兵士の数は「剣兵 150」「槍兵 360」「騎兵 380」で、無事に領地にすることができました。剣兵はオマケみたいなものです。
2ゲーム目の『ブラウザ三国志』をはじめて一ヶ月くらいになりますが、星8以上の領地も、結構あるので、ある程度、早い段階で領地にできたら思います。
2010年4月1日木曜日
名声54の3つ目の拠点
少し前回書いてから時間が空き、現在、名声65になりました、名声54で星6の領地(森林タイル 2/岩山タイル 2/鉄鉱山タイル 2)に建設した3つ目の拠点は順調に人口が増えています。わたしは、製鉄所 5、石切り場 5、伐採所 4を星6の拠点に作りました。
星6の領地は平地タイル 24で星4の領地とタイル的には1枚しか違いがありませんが、製鉄所、石切り場、伐採所の作ることのできるトータルの数が違います。星4の領地だと合計で11つしか作ることができませんが、星6の領地だと14つ作ることができます。
ただ、欲を言えば、星7の領地(森林タイル 2/岩山タイル 4/鉄鉱山タイル 4)に名声54の拠点を作りたかったです。
星6の領地は平地タイル 24で星4の領地とタイル的には1枚しか違いがありませんが、製鉄所、石切り場、伐採所の作ることのできるトータルの数が違います。星4の領地だと合計で11つしか作ることができませんが、星6の領地だと14つ作ることができます。
ただ、欲を言えば、星7の領地(森林タイル 2/岩山タイル 4/鉄鉱山タイル 4)に名声54の拠点を作りたかったです。
2010年3月26日金曜日
星6の領地に挑戦
現在名声が52あり、明日にも次の拠点を作ることが可能なので、急遽次の拠点用に星6(森林タイル 2/岩山タイル 2/鉄鉱山タイル 2)の領地にSR 張遼(ちょうりょう)で挑戦することにしました。
同行させる兵士の数は「剣兵 210」「槍兵 190」「騎兵 250」です。鍛冶場はレベル7で「騎兵 武器レベル2 青銅の大刀」「槍兵 武器レベル2 青銅の槍」「剣兵 武器レベル6 蒲元の長剣」です。
上の画像のようにトータルの攻撃力はスキル込みで48,151あり、空き地までの距離も3.16と短いので、多分、大丈夫だとは思いますが、上級兵が出てくるので安心はできません。
これで駄目なら、また出直しで次の拠点は他のところを考えるところですが、結果は領地化に成功しました。一安心です。
それにしてもSR 張遼のスキル「覇王の進撃」は強力です。
同行させる兵士の数は「剣兵 210」「槍兵 190」「騎兵 250」です。鍛冶場はレベル7で「騎兵 武器レベル2 青銅の大刀」「槍兵 武器レベル2 青銅の槍」「剣兵 武器レベル6 蒲元の長剣」です。
上の画像のようにトータルの攻撃力はスキル込みで48,151あり、空き地までの距離も3.16と短いので、多分、大丈夫だとは思いますが、上級兵が出てくるので安心はできません。
これで駄目なら、また出直しで次の拠点は他のところを考えるところですが、結果は領地化に成功しました。一安心です。
それにしてもSR 張遼のスキル「覇王の進撃」は強力です。
2010年3月21日日曜日
名声35の2つ目の拠点
名声が35になったので、2つ目の拠点を作りました。本当は星6の領地に拠点を作りたかったのですが、星6には上級兵が出てくるだけでなく、どの上級兵も剣兵防御力が200以上あり、剣兵中心の現時点で落とすことは厳しいということが判明したので、星4の領地に砦を作りました。
本当は砦ではなく村を作り、資源力をアップさせるつもりでしたが、どうも2ゲーム目で星6以上の領地は剣兵中心だと、かなり難しい気がしてきたので、騎兵と槍兵中心に切り替えようと予定を変更したので砦を建てました。
以下の画像が2つめの拠点の進行状況ですが、砦には厩舎と兵舎を早速作りました。これから星6以上の領地化の対策を取って行く予定です。
本当は砦ではなく村を作り、資源力をアップさせるつもりでしたが、どうも2ゲーム目で星6以上の領地は剣兵中心だと、かなり難しい気がしてきたので、騎兵と槍兵中心に切り替えようと予定を変更したので砦を建てました。
以下の画像が2つめの拠点の進行状況ですが、砦には厩舎と兵舎を早速作りました。これから星6以上の領地化の対策を取って行く予定です。
2010年3月18日木曜日
SR 張遼で星5の領地に再挑戦(後編)
星5の領地に再挑戦の後編です。引っ張った訳ではなく、あまりに到着するまでに時間が掛かるので、一度ログアウトして、パソコンを終了させたためです。結果を見なかったので、2回に分けることにしました。以下が報告書ですが、総攻撃力19,040での再挑戦の結果は予想した通り大丈夫でした。
ドラクエで言うホイミキャラのUC 劉備(りゅうび)で、SR 張遼のHPを20回復してからデッキコストから外しました。多分、1日かからないで、全HPが回復すると思います。
次は星6の領地化を目指しますが、近くに星6の領地がないので、同盟員の近くに飛び地をしたりして、探さなくてはなりません。
ドラクエで言うホイミキャラのUC 劉備(りゅうび)で、SR 張遼のHPを20回復してからデッキコストから外しました。多分、1日かからないで、全HPが回復すると思います。
次は星6の領地化を目指しますが、近くに星6の領地がないので、同盟員の近くに飛び地をしたりして、探さなくてはなりません。
2010年3月17日水曜日
SR 張遼で星5の領地に再挑戦(前編)
先日、「星5の領地化に苦戦」と書きましたが、再度、挑戦することにしてみました。今度はSR 張遼(ちょうりょう)で、剣兵 250を引き連れて攻撃することにしました。また、空き地までの距離を3.61と書きましたが 4.24の間違えでした。
無課金ユーザーのわたしが、どうしてSR 張遼を持っているかというと、「バグか?それとも続けてきたご褒美?」かは分かりませんが「ブショーダスライト」で当たりました。
ただ、当たったのが1ゲーム目の中盤以降と遅く、デッキコスト3.0ということもあり、レベル上げはあまりできませんでした。
それでも、無課金ユーザーのわたしから見て、SR 張遼の全ての兵士、武将の攻撃力が42%上昇するスキル「覇王の進撃LV2」は強力に「超」が付きます。
星5の領地攻略に話を戻すと、以下の画像が出兵時の数値です。久々に剣兵を伴っての出兵なので移動速度がやたら遅く感じますが、総攻撃力19,040なので、多分余裕で落とせると思います。
もし、この総攻撃力で、4.24程度の距離の星5を領地化できないでようであれば、次の拠点を作る通算名声:35の頃までに星6を領地にすることは絶望的です。
後編に続きます。
無課金ユーザーのわたしが、どうしてSR 張遼を持っているかというと、「バグか?それとも続けてきたご褒美?」かは分かりませんが「ブショーダスライト」で当たりました。
ただ、当たったのが1ゲーム目の中盤以降と遅く、デッキコスト3.0ということもあり、レベル上げはあまりできませんでした。
それでも、無課金ユーザーのわたしから見て、SR 張遼の全ての兵士、武将の攻撃力が42%上昇するスキル「覇王の進撃LV2」は強力に「超」が付きます。
星5の領地攻略に話を戻すと、以下の画像が出兵時の数値です。久々に剣兵を伴っての出兵なので移動速度がやたら遅く感じますが、総攻撃力19,040なので、多分余裕で落とせると思います。
もし、この総攻撃力で、4.24程度の距離の星5を領地化できないでようであれば、次の拠点を作る通算名声:35の頃までに星6を領地にすることは絶望的です。
後編に続きます。
星5の領地化に苦戦
2ゲーム目は、武将の攻撃力を上げておいたほうが、圧倒的に有利だと1ゲーム目に所属していた同盟で言われていたので、がんばって武将のレベルアップを計り、スキル込みで攻撃力10,000以上のカードを何枚か育てました。
その甲斐があって星4の空き地は、武将単機でも、容易く領地化することができますが、星5の領地化は結構苦戦しています。
初日に星5の領地化には成功したのですが、つい最近は失敗しました。星5の空き地3,61の距離で14,000の攻撃力で駄目でした。3,61の距離で試しに出兵させた「豪傑LV3」のスキル込みで10,000を切る攻撃力の武将の張飛(ちょうひ)でも、領地にすることができたので、運が悪かったのでしょうか。それとも張飛で領地にすることができたのが運が良かったのでしょうか。
その甲斐があって星4の空き地は、武将単機でも、容易く領地化することができますが、星5の領地化は結構苦戦しています。
初日に星5の領地化には成功したのですが、つい最近は失敗しました。星5の空き地3,61の距離で14,000の攻撃力で駄目でした。3,61の距離で試しに出兵させた「豪傑LV3」のスキル込みで10,000を切る攻撃力の武将の張飛(ちょうひ)でも、領地にすることができたので、運が悪かったのでしょうか。それとも張飛で領地にすることができたのが運が良かったのでしょうか。
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