正直、『ブラウザ三国志』に飽きてきて、シルバーチケットが良くなかったこともあり、かなりモチベーションが落ちてしまいダラダラとプレイしていますが、3ゲーム目ではじめて星8を領地化しました。
偵察結果がバラバラで、多いときだとかなりの近衛騎兵が出てきていたので、少し多めに槍兵を増兵して総攻撃力13万で出兵しました。
以下の画像が結果です。この星8の領地は名声80の拠点にしました。
2010年7月31日土曜日
2010年4月23日金曜日
星8の領地に挑戦 その6 エピローグ
さて、星8の領地化の結果が出ました。結果の画像を見てもらえれば分かると思いますがギリギリで領地化することができた感じです。
とりあえず領地にすることができたのだけは良かったですが、ここまで、ギリギリだとイロイロと分析しただけに、とても情けないです。
相手の上級兵の数が1,345と、事前に偵察した3回よりも多く、なかでも敵の矛槍兵が1,076も居たのが原因です。
やはり、星8(森林タイル 2/岩山タイル 4/鉄鉱山タイル 1)の場合は弓兵が居たほうが楽に討伐できそうですが、今さら下級兵を強化するつもりはないので、弓兵の上級兵にあたる弩兵を余力があったら研究して、終盤のレベル上げのときには使おうと思います。
ただ、星8はレベルアップに最適です。SR 張遼(ちょうりょう)の獲得経験値が26,469で、レベルが55から58に上がりました。本当に久々に武将がしっかりとレベルアップした感じです。
また撃破スコアも5,000を越えて、戦闘で3,000以上の撃破スコアを記録するクエスト「一戦入魂(大将) 」もクリアすることができました。
全6回に渡り書いてきた「星8の領地に挑戦」はこれで終りです。参考になったかは分かりませんが、星8の攻略を考えている方はがんばって下さい。
正直言えば、上級兵を研究してからのほうが楽だと思います。
とりあえず領地にすることができたのだけは良かったですが、ここまで、ギリギリだとイロイロと分析しただけに、とても情けないです。
相手の上級兵の数が1,345と、事前に偵察した3回よりも多く、なかでも敵の矛槍兵が1,076も居たのが原因です。
やはり、星8(森林タイル 2/岩山タイル 4/鉄鉱山タイル 1)の場合は弓兵が居たほうが楽に討伐できそうですが、今さら下級兵を強化するつもりはないので、弓兵の上級兵にあたる弩兵を余力があったら研究して、終盤のレベル上げのときには使おうと思います。
ただ、星8はレベルアップに最適です。SR 張遼(ちょうりょう)の獲得経験値が26,469で、レベルが55から58に上がりました。本当に久々に武将がしっかりとレベルアップした感じです。
また撃破スコアも5,000を越えて、戦闘で3,000以上の撃破スコアを記録するクエスト「一戦入魂(大将) 」もクリアすることができました。
全6回に渡り書いてきた「星8の領地に挑戦」はこれで終りです。参考になったかは分かりませんが、星8の攻略を考えている方はがんばって下さい。
正直言えば、上級兵を研究してからのほうが楽だと思います。
2010年4月22日木曜日
星8の領地に挑戦 その5 出兵編
星8を攻略するための準備が、いよいよ準備が整いました。以下の画像のように同行させる兵士の数は「剣兵 700」「槍兵 970」「騎兵 1020」で、総攻撃力は189,821です。
SR 張遼(ちょうりょう)の討伐ゲージをギリギリまで粘って489まで上げる時間、予定よりもホンノ少しですが兵を増やしました。
ただし、画像だと、総攻撃力189,821で、目標の総攻撃力 17万を余裕でクリアしていますが、上級兵は剣兵に対する防御力が2倍あるので、星6以上の上級兵が出てくる場合は剣兵の攻撃力は半分の21にして考え、以下のように兵士の計算しています。
剣兵:21(攻撃力)× 0700(人数)= 14,700(剣兵の総攻撃力)
槍兵:69(攻撃力)× 0970(人数)= 66,930(槍兵の総攻撃力)
騎兵:76(攻撃力)× 1020(人数)= 77,520(騎兵の総攻撃力)
上記のように考えると、対上級兵用の総攻撃力は「同行させる兵士の攻撃力:15,9150」+「武将攻撃力:12,200」の171,350です。
とりあえず、これで出兵させることにしますが、騎兵に対する防御力が高い矛槍兵の数がどうしても気になります。ただし、わたしは弓兵自体を使わないので、こればかりは仕方のないことです。
敵の矛槍兵が1,000を越えて来ると、かなり厳しいと思いますが成功していることを祈り出兵させます。
ここまで5回に分けて詳しく(と言うよりダラダラと?)星8の攻略について書いてきましたが、次回はいよいよエピローグの結果編です。
SR 張遼(ちょうりょう)の討伐ゲージをギリギリまで粘って489まで上げる時間、予定よりもホンノ少しですが兵を増やしました。
ただし、画像だと、総攻撃力189,821で、目標の総攻撃力 17万を余裕でクリアしていますが、上級兵は剣兵に対する防御力が2倍あるので、星6以上の上級兵が出てくる場合は剣兵の攻撃力は半分の21にして考え、以下のように兵士の計算しています。
剣兵:21(攻撃力)× 0700(人数)= 14,700(剣兵の総攻撃力)
槍兵:69(攻撃力)× 0970(人数)= 66,930(槍兵の総攻撃力)
騎兵:76(攻撃力)× 1020(人数)= 77,520(騎兵の総攻撃力)
上記のように考えると、対上級兵用の総攻撃力は「同行させる兵士の攻撃力:15,9150」+「武将攻撃力:12,200」の171,350です。
15,9150(同行兵)+ 12,200(武将攻撃力)= 171,350(総攻撃力)
とりあえず、これで出兵させることにしますが、騎兵に対する防御力が高い矛槍兵の数がどうしても気になります。ただし、わたしは弓兵自体を使わないので、こればかりは仕方のないことです。
敵の矛槍兵が1,000を越えて来ると、かなり厳しいと思いますが成功していることを祈り出兵させます。
ここまで5回に分けて詳しく(と言うよりダラダラと?)星8の攻略について書いてきましたが、次回はいよいよエピローグの結果編です。
2010年4月21日水曜日
星8の領地に挑戦 その4 戦力強化編
星8の空き地に出兵させる予定の武将はSR 張遼(ちょうりょう)で、すべての兵士と武将の攻撃力が42%上昇するスキル「覇王の進撃LV2」をもちろん使用します。
現状のわたしの砦の鍛冶場は以下のようになっていて、「覇王の進撃LV2」を使用したときのスキル込みの攻撃力は「剣兵1人の攻撃力:43」「槍兵1人の攻撃力:69」「騎兵1人の攻撃力:76」「武将攻撃力:12,200」です。
矛槍兵に効果のある弓兵を使いたいところですが、以前も書いたように、わたしは弓兵自体を使っていないので、弓兵舎自体がありません。そのため、槍兵と騎兵がメインです。
鍛冶場:レベル9
剣兵の武器:レベル10 剛剣「玄武切」
槍兵の武器:レベル4 鉄の鋭槍
騎兵の武器:レベル4 黒鉄の刀
とりあえずは総攻撃力 17万を目指して同行させる兵士の数を「剣兵 700」「槍兵 900」「騎兵 900」で考え増兵しています。
尚、上級兵は剣兵に対する防御力が2倍あるので、剣兵だけで星8の空き地を領地化させるとなると、今回のケースでは約7,500人の剣兵を用意する必要があります。
剣兵だけでも星8を領地化している方もいますが、内政を強化しつつ7,500人収容できるだけの宿舎を作るのは、わたしにはかなり現実的な数ではなかったので、2ゲーム目早々に剣兵中心はあきらめました。
次回はいよいよ星8の空き地に出兵させます。
現状のわたしの砦の鍛冶場は以下のようになっていて、「覇王の進撃LV2」を使用したときのスキル込みの攻撃力は「剣兵1人の攻撃力:43」「槍兵1人の攻撃力:69」「騎兵1人の攻撃力:76」「武将攻撃力:12,200」です。
矛槍兵に効果のある弓兵を使いたいところですが、以前も書いたように、わたしは弓兵自体を使っていないので、弓兵舎自体がありません。そのため、槍兵と騎兵がメインです。
鍛冶場:レベル9
剣兵の武器:レベル10 剛剣「玄武切」
槍兵の武器:レベル4 鉄の鋭槍
騎兵の武器:レベル4 黒鉄の刀
とりあえずは総攻撃力 17万を目指して同行させる兵士の数を「剣兵 700」「槍兵 900」「騎兵 900」で考え増兵しています。
尚、上級兵は剣兵に対する防御力が2倍あるので、剣兵だけで星8の空き地を領地化させるとなると、今回のケースでは約7,500人の剣兵を用意する必要があります。
剣兵だけでも星8を領地化している方もいますが、内政を強化しつつ7,500人収容できるだけの宿舎を作るのは、わたしにはかなり現実的な数ではなかったので、2ゲーム目早々に剣兵中心はあきらめました。
次回はいよいよ星8の空き地に出兵させます。
2010年4月19日月曜日
星8の領地に挑戦 その3 戦略編
星8の空き地に偵察を3回送った結果の上級兵のトータルの数を見てみると「偵察01:1313」「偵察02:891」「偵察03:868」です。
一人の上級兵の防御力を100として考えた場合、偵察02と03なら総攻撃力 10万くらいあれば、安全圏で領地化することができそうですが、偵察01の結果に当たった場合は、確実に落とすには総攻撃力 16万程度は必要となりそうです。
基本的にわたしの場合は、兵士との相性などもあるので、確実に攻略するために一人の上級兵の防御力を120として計算しています。偵察01の結果で計算すると以下のような計算式です。
<必要総攻撃力の計算>
上記が正しければ、総攻撃力 16万あれば、星8を領地にすることができそうです。安全に攻略するために総攻撃力17万を目標に兵を増やして行きたいと思います。
尚、「星6 攻略」「星7 攻略」のワード検索で、このブログに来てくれている方も居るので、付け加えると上記の計算式は星6や星7の攻略にも、「どの程度の兵力が必要かの目安」として使うことができます。
ただし、あくまでも参考で、上記の計算でミスすることも多々あります。
次回は星8攻略のための戦力強化編です。
一人の上級兵の防御力を100として考えた場合、偵察02と03なら総攻撃力 10万くらいあれば、安全圏で領地化することができそうですが、偵察01の結果に当たった場合は、確実に落とすには総攻撃力 16万程度は必要となりそうです。
基本的にわたしの場合は、兵士との相性などもあるので、確実に攻略するために一人の上級兵の防御力を120として計算しています。偵察01の結果で計算すると以下のような計算式です。
<必要総攻撃力の計算>
1313(上級兵の数)× 120(防御力)= 157,560(必要攻撃力)
上記が正しければ、総攻撃力 16万あれば、星8を領地にすることができそうです。安全に攻略するために総攻撃力17万を目標に兵を増やして行きたいと思います。
尚、「星6 攻略」「星7 攻略」のワード検索で、このブログに来てくれている方も居るので、付け加えると上記の計算式は星6や星7の攻略にも、「どの程度の兵力が必要かの目安」として使うことができます。
ただし、あくまでも参考で、上記の計算でミスすることも多々あります。
次回は星8攻略のための戦力強化編です。
2010年4月18日日曜日
星8の領地に挑戦 その2 偵察編
星7の領地は拠点からの距離が3くらいだったこともあり安全策を取っても総攻撃力 68,490で領地化することができましたが、星8は拠点から距離5.39ということもあり、さすがに、ある程度まとまった総攻撃力が必要となってきます。
そこで、まずは星8の空き地に使っていない武将カードで偵察を送ってみました。以下の画像が星8の空き地に3回偵察を送った結果ですが、かなり敵の上級兵の数にバラツキがあります。
偵察02と03なら、比較的苦労せずに、領地化することができそうですが、上級兵の数が一番多い偵察01だと苦労しそうです。
次回は上級兵の数が一番多い偵察01の結果をベースにして考え、星8の領地を攻略するための戦略を立てて行きたいと思います。
そこで、まずは星8の空き地に使っていない武将カードで偵察を送ってみました。以下の画像が星8の空き地に3回偵察を送った結果ですが、かなり敵の上級兵の数にバラツキがあります。
偵察02と03なら、比較的苦労せずに、領地化することができそうですが、上級兵の数が一番多い偵察01だと苦労しそうです。
次回は上級兵の数が一番多い偵察01の結果をベースにして考え、星8の領地を攻略するための戦略を立てて行きたいと思います。
星8の領地に挑戦 その1 プロローグ
そろそろ次の拠点を建設するのに必要な名声112に近付いてきました。次の拠点には画像の星8(森林タイル 2/岩山タイル 4/鉄鉱山タイル 1)の領地を考えています。
名声80のときに4つ目の拠点を建設した星7の領地(森林タイル 2/岩山タイル 4/鉄鉱山タイル 4)のほうが使い勝手が良いですが、近くに星7の空き地がないので、拠点から距離5.39の星8の空き地を領地にして拠点を建てることにしました。
星8が星7よりも優れている点は、星7が平地タイル25であるのに対して、星8は平地タイルが27あるところです。
まあ、いろいろ考えても、まずは星8の空き地を領地にしなければ話にならないので、これから数回に分けて星8の攻略について書いて行こうと思います。
名声80のときに4つ目の拠点を建設した星7の領地(森林タイル 2/岩山タイル 4/鉄鉱山タイル 4)のほうが使い勝手が良いですが、近くに星7の空き地がないので、拠点から距離5.39の星8の空き地を領地にして拠点を建てることにしました。
星8が星7よりも優れている点は、星7が平地タイル25であるのに対して、星8は平地タイルが27あるところです。
まあ、いろいろ考えても、まずは星8の空き地を領地にしなければ話にならないので、これから数回に分けて星8の攻略について書いて行こうと思います。
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