あまり最近このブログを更新していませんが、先日、人口を8,000人以上にするクエスト「人口を増やそう 其九」を達成しました。拠点9個目での達成です。
クエスト達成の報酬は「木材:40000/石:40000/鉄:40000/食糧:40000」で、なかなかのものでした。
2ゲーム目の『ブラウザ三国志』も残りわずかになりましたので、資源がたくさん必要な施設のレベル上げは控えて、後は増兵に焦点を絞り武将カードのレベル上げに力を入れようと思います。
2010年6月11日金曜日
2010年5月8日土曜日
星9の領地に挑戦 その3 結果編
以下の画像が結果ですが、比較的、星9の攻略は余裕でした。すでに星9の領地に村を建設して、施設のレベル上げをボチボチやっています。ギリギリだった星8の攻略のほうが上級兵がいなかっただけに苦戦した感じがします。
今回の出兵でSR 張遼(ちょうりょう)レベルも61から65にレベルアップしたのも良かったですが、撃破スコアが9千半ばくらいで、10,000以上の撃破スコアを記録するクエスト「一戦入魂(名将)」のクリアとは行かず、もう少しで1万越えだったこともあり、残念でした。
ただ時間の問題で「一戦入魂(名将)」は簡単にクリアできそうな感じです。
今回の出兵でSR 張遼(ちょうりょう)レベルも61から65にレベルアップしたのも良かったですが、撃破スコアが9千半ばくらいで、10,000以上の撃破スコアを記録するクエスト「一戦入魂(名将)」のクリアとは行かず、もう少しで1万越えだったこともあり、残念でした。
ただ時間の問題で「一戦入魂(名将)」は簡単にクリアできそうな感じです。
2010年4月28日水曜日
C 馬謖の騎兵の進撃がLV6にレベルアップ
なぜかブショーダスで高い確率で当たる武将カードがあります。わたしの場合はC 馬謖(ばしょく)です。
カード整理をしているときにビックリするくらいC 馬謖がたくさんあり、トレードに出しても、たかがしれていることもありカード合成で鍛えることにしました。
まず、騎兵兵科に見えない馬謖に付与合成で「騎兵の進撃」を覚えさせてから、カードファイルにたくさんあった馬謖を使い何度もスキルレベルアップ合成をした結果、C 馬謖の騎兵の進撃がLV6までレベルアップしました。
デッキコスト2.0なので、レベルを上げても攻撃力の伸びのポテンシャル的なものは期待できませんが、とりあえず、手持ちのUC 張郃(ちょうこう)の騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が32.5%上昇する「騎兵突撃LV4」よりも、「騎兵の進撃LV6」は攻撃力が40%上昇するので、わたしの持っているCのカードのなかでは期待できそうです。
また、C 馬謖のスキルレベルアップ合成のおかげで、武将にLV6以上のスキルを持たるクエスト「スキルレベル 其二」もクリアできました。報酬はTP 100でしたが、5回以上の合成をしているので微妙な報酬です。
最後に騎兵の進撃LV6になってからはブショーダスでC 馬謖を1枚引きましたが、合成は失敗でした。ここからのレベルアップはカードを追加したりしないと難しそうです。
カード整理をしているときにビックリするくらいC 馬謖がたくさんあり、トレードに出しても、たかがしれていることもありカード合成で鍛えることにしました。
まず、騎兵兵科に見えない馬謖に付与合成で「騎兵の進撃」を覚えさせてから、カードファイルにたくさんあった馬謖を使い何度もスキルレベルアップ合成をした結果、C 馬謖の騎兵の進撃がLV6までレベルアップしました。
デッキコスト2.0なので、レベルを上げても攻撃力の伸びのポテンシャル的なものは期待できませんが、とりあえず、手持ちのUC 張郃(ちょうこう)の騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が32.5%上昇する「騎兵突撃LV4」よりも、「騎兵の進撃LV6」は攻撃力が40%上昇するので、わたしの持っているCのカードのなかでは期待できそうです。
また、C 馬謖のスキルレベルアップ合成のおかげで、武将にLV6以上のスキルを持たるクエスト「スキルレベル 其二」もクリアできました。報酬はTP 100でしたが、5回以上の合成をしているので微妙な報酬です。
最後に騎兵の進撃LV6になってからはブショーダスでC 馬謖を1枚引きましたが、合成は失敗でした。ここからのレベルアップはカードを追加したりしないと難しそうです。
2010年4月23日金曜日
星8の領地に挑戦 その6 エピローグ
さて、星8の領地化の結果が出ました。結果の画像を見てもらえれば分かると思いますがギリギリで領地化することができた感じです。
とりあえず領地にすることができたのだけは良かったですが、ここまで、ギリギリだとイロイロと分析しただけに、とても情けないです。
相手の上級兵の数が1,345と、事前に偵察した3回よりも多く、なかでも敵の矛槍兵が1,076も居たのが原因です。
やはり、星8(森林タイル 2/岩山タイル 4/鉄鉱山タイル 1)の場合は弓兵が居たほうが楽に討伐できそうですが、今さら下級兵を強化するつもりはないので、弓兵の上級兵にあたる弩兵を余力があったら研究して、終盤のレベル上げのときには使おうと思います。
ただ、星8はレベルアップに最適です。SR 張遼(ちょうりょう)の獲得経験値が26,469で、レベルが55から58に上がりました。本当に久々に武将がしっかりとレベルアップした感じです。
また撃破スコアも5,000を越えて、戦闘で3,000以上の撃破スコアを記録するクエスト「一戦入魂(大将) 」もクリアすることができました。
全6回に渡り書いてきた「星8の領地に挑戦」はこれで終りです。参考になったかは分かりませんが、星8の攻略を考えている方はがんばって下さい。
正直言えば、上級兵を研究してからのほうが楽だと思います。
とりあえず領地にすることができたのだけは良かったですが、ここまで、ギリギリだとイロイロと分析しただけに、とても情けないです。
相手の上級兵の数が1,345と、事前に偵察した3回よりも多く、なかでも敵の矛槍兵が1,076も居たのが原因です。
やはり、星8(森林タイル 2/岩山タイル 4/鉄鉱山タイル 1)の場合は弓兵が居たほうが楽に討伐できそうですが、今さら下級兵を強化するつもりはないので、弓兵の上級兵にあたる弩兵を余力があったら研究して、終盤のレベル上げのときには使おうと思います。
ただ、星8はレベルアップに最適です。SR 張遼(ちょうりょう)の獲得経験値が26,469で、レベルが55から58に上がりました。本当に久々に武将がしっかりとレベルアップした感じです。
また撃破スコアも5,000を越えて、戦闘で3,000以上の撃破スコアを記録するクエスト「一戦入魂(大将) 」もクリアすることができました。
全6回に渡り書いてきた「星8の領地に挑戦」はこれで終りです。参考になったかは分かりませんが、星8の攻略を考えている方はがんばって下さい。
正直言えば、上級兵を研究してからのほうが楽だと思います。
2010年3月19日金曜日
ブショーダス ライトで2枚目のUC 劉備
前回のブログを書いた直後に、ブショーダス ライトで2枚目のUC 劉備(りゅうび)が出ました。HP回復の用途以外には、正直なところ使い道がないので、多分カードの強化はしないと思います。
1枚目の劉備は1ゲーム目に、たまにレベル上げをしましたが、すべてが中途半端な気がして、途中でHP回復カードとしてのみ使うことにしました。
クエストの「幻のスキルを探せ 其二」の全ての兵士の防御力を上昇させる陣形を組むスキル「八卦の陣」あたりに劉備のスキル「仁君」は絡んでいるのかもしれませんが、無課金プレイヤーのわたしには、このカード合成は縁のない話です。
1枚目の劉備は1ゲーム目に、たまにレベル上げをしましたが、すべてが中途半端な気がして、途中でHP回復カードとしてのみ使うことにしました。
クエストの「幻のスキルを探せ 其二」の全ての兵士の防御力を上昇させる陣形を組むスキル「八卦の陣」あたりに劉備のスキル「仁君」は絡んでいるのかもしれませんが、無課金プレイヤーのわたしには、このカード合成は縁のない話です。
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